C#'ta assembly: InternalsVisibleToAttribute kullanımı

C#‘ta kullanabildiğimiz erişim belirleyicileri (Access Modifiers) daha önce C# Erişim Belirleyiciler - Access Modifiers isimli makalede ele almıştım.

C# kurallarına göre, bir proje diğer projeyi referans olarak görüyorsa public erişim belirleyicili (access modifier) olan class‘lara erişebilir. internal access modifier olan class‘lara ise referans olarak gören projeden erişilemez, sadece tanımlandığı projeden erişilebilir.

Göstermesi, anlatmasından kolay olacak sanırım.

Hemen Visual Studio 2015 açalım ve yeni bir Console Application projesi oluşturalım;

Solution‘a sağ tuşla tıklayalım ve Add Project menüsünden bir tane Class Library ekleyelim ve Class1.cs dosyasının ismini VeritabaniErisimi.cs olacak şekilde değiştirelim;

Yeni oluşturduğumuz Class Library projesini Console Application projesinin referans‘larına ekleyelim;

Böylece solution‘ımız aşağıdaki gibi gözükmeli;

VeritabaniErisimi.cs dosyasını açalım ve VeritabaniErisimi class‘ının erişim belirleyicisini (Access Modifier) internal yapalım.

Console Application projesindeki Program.cs dosyasını açar ve içerisinden VeritabaniErisimi isimli class‘a erişmek istersek, internal access modifier‘ına sahip olduğu için erişemeyeceğiz.

Bu noktada proje derlenemez ve ‘VeritabaniErisimi’ is inaccessible due to its protection level hatası verir.

Çünkü; internal access modifier‘ına sahip class‘lar sadece kendi projelerinde kullanılabilir, erişebilirlerdir. Kendi projelerinin dışından erişilemezler.

Eğer istersek, Kutuphane isimli Class Library‘deki internal access modifier‘ına sahip sınıfların başka projelerden de erişilebilir olmasını sağlayabiliriz.

Bunun için namespace üstünde InternalsVisibleTo Attribute‘ünü kullanmamız lazım.

Öncelikle VeritabaniErisimi.cs dosyasını açalım (aslında Kutuphane projesindeki herhangi bir csharp dosyasını açsak olur) ve using kısmına System.Runtime.CompilerServices ekleyelim, namespace üzerine de [assembly: InternalsVisibleTo(“PROJEADI”)] yazalım.

InternalsVisibelTo attribute‘ünün parametresi olan PROJEADI, internal access modifier‘ına sahip class‘ların görünür olmasını istediğimiz projelerin adı olmalı. Örneğin;

Windows 10 UWP uygulamalarında ekran nesnelerine stil vermek - Inline

Windows 10 UWP uygulaması geliştirirken ekranda göstereceğimiz nesnelerin varsayılandan farklı gözükmesini isteriz.

Bunun için istediğimiz nesnelerin stillerini (Style) değiştirmemiz gerekir.

Hemen yeni bir proje oluşturalım ve stilleri nasıl değiştireceğimizi inceleyelim;

Projeyi oluşturduktan sonra, MainPage.xaml dosyasını açalım ve içerisini aşağıdaki şekilde değiştirelim;

Stilini değiştirmek istediğimiz nesnenin özelliklerini kullanarak farklı gözükmesini sağlayabiliyoruz. Örneğin, sayfaya bir Button nesnesi ekleyerek aşağıdaki özelliklerini değiştirebilir, ekranda varsayılan halinden farklı gözükmesini sağlayabiliriz;

  • Background
  • Foreground
  • BorderBrush
  • Margin
  • Padding

Sonuç aşağıdaki gibi olmalı;

ASP.NET Core projelerinde Kestrel adresini belirleme

Bu makaleyi okumadan önce Asp.Net Kategorisindeki diğer makalelerimi okumanızı tavsiye ederim.

AspNet Core 1.0 projelerinde Kestrel Application Server’ın çalışacağı adresi değiştirmek isteyebilirsiniz.

Hemen örnek proje oluşturacağımız dizine Command Prompt (Windows) veya Terminal (MacOS, Linux) içerisinden gidiyoruz ve aşağıdaki kodları çalıştırıyoruz;

Yeni oluşturduğumuz projeyi çalıştırmak için aşağıdaki komutu çalıştırmamız yeterli;

dotnet run

Proje http://localhost:5000 adresinden çalışmaya başlayacak, istediğimiz tarayıcıyı açarak http://localhost:5000 adresi aracılığıyla projeyi kullanabileceğiz.

Program.cs dosyası içerisinde yeralan Main() methoduna aşağıdaki kod parçasını ekleyecek olursak projenin çalıştırılacağı adresleri değiştirebiliriz;

Main() methodu aşağıdaki gibi bir hale gelmiş olmalı;

Azure Etkinliği Microsoft Türkiye Mayıs 2016

12 Mayıs 2016 tarihinde Microsoft Türkiye Ofisinde Azure konulu bir etkinlik organize edildi.

Ben de App Services konulu oturumum ile etkinlikte yer aldım.

Etkinliğe ilgi gösteren tüm katılımcılara teşekkür ederim.

Robocot Etkinliği, İnönü Üniversitesi Mayıs 2016

07 Mayıs 2016 ve 08 Mayıs 2016 tarihlerinde İnönü Üniversitesinde, Robocot etkinliği gerçekleştirildi.

Ben de bu etkinlik çerçevesinde Universal Windows Platform Development, Azure Development ve Unity3D Game Development konularında oturumlar düzenledim.

Beni bu etkinliğe davet eden sevgili Fatih Kocamaz hocama ve etkinliğe katılan tüm öğrenci arkadaşlarıma teşekkür ediyorum.

Engin Polat hakkında

Senior Software Engineer, @Microsoft

Ada ve Ege'nin babası ;)

Kategoriler

İstatistik

Makale Adedi: 484

Creative Commons Lisansı